Jashan Chittesh
(Dipl.-Inf. Holger Wagner)

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[Bild von Holger Wagner / Jashan Chittesh] Kontaktinformation:
Jashan Chittesh
Dipl.-Inf. Holger Wagner
c/o narayana games
Hauptstraße 16a
D-82266 Inning am Ammersee
Tel.:+49 (8143) 2441036
eMail: david@daten-raum.de

 

Allgemeines

Berufsbezeichnung: Diplom-Informatiker, Software-Entwickler, Unabhängiger Spielentwickler                                                                                                                                                                                    
Tätigkeiten: Spiel-Entwicklung, insbesondere Multiplayer; Virtual Reality
Softwareanalyse, -design und -implementierung
Code-Reviews und Qualitätssicherung etc.
Schwerpunkte: Entwicklung interaktiver 3D-Anwendungen, Games, Game-Based Learning
für Windows, Mac, Linux, iOS, Android und Windows Phone 8 (Unity),


Trainings im Unity-Bereich,
Software-Entwicklung im .NET-Umfeld (Implementierungssprache: C#),
Software-Entwicklung im Java-Umfeld,
Projektleitung
Branchen: Architektur, Events, Kino-Ticketing, Lernsoftware, Marketing, Maschinenbau, News-Dienste, Versicherungen, Wirtschaftsplanung, Unterhaltung / Games
Stundensatz: Je nach Projektumfang: € 60,00 - 80,00
Verfügbarkeit: Für Projekte aus dem Games Bereich verfügbar über meine Firma narayana games UG (haftungsbeschränkt)
Einsatzgebiet: Vor Ort: München und Umgebung bis 80km westlich von München (z.B. Ammersee, Wörthsee usw.)
Home Office: Weltweit ;-)
Geburtsjahr:1975
Nationalität:Deutsch
Ausbildung:
1994:Abitur, Gesamturteil: 2,0
ab 1996: Studium der Informatik mit
Nebenfach Kommunikationswissenschaften
an der LMU München
1998:Diplom-Vorprüfung, Gesamturteil: sehr gut
03/2003: Diplom-Prüfung (Diplom), Gesamturteil: mit Auszeichnung (1.0)
Sprachen: Deutsch: Muttersprache,
Englisch: fließend, Übersetzungstätigkeit auf spirituellen Seminaren,
Französisch: Schulkenntnisse,
Spanisch / Italienisch: Grundkenntnisse, die sich gerne verwirrend vermischen
EDV-Erfahrung: 1990 bis 1994 als System-Administrator / Berater: Nebenjob neben Schule
1995 bis 1996 als EDV-Betreuer: selbstständig, hauptberuflich
1998 bis 2003 als Software-Entwickler: selbstständig, neben Studium
seit 04/2003 als Software-Entwickler: selbstständig, hauptberuflich
seit 11/2011 Gründer, Teilzeit-Geschäftsführer und "Chef-Entwickler" der narayana games ug

 

 

Kenntnisse (Software-Entwicklung)

Werkzeuge: Haupt-IDEs / Authoring Tools
  • MS Visual Studio 2002-2012 (.NET): alle .NET Projekte seit 2003, ein C++ Projekt ;-)
  • Unity 2.0-4.3: alle Spiel/Realtime-3D Projekte seit 2007
    Mitglied der meisten Alpha und Beta Gruppen von Unity Technologies
Weitere IDEs / Tools (+)

Build Tools (+)

Versionskontrolle (+)

Performance-Optimierung (+)

Sonstiges (+)

Implementierung: .NET / C#: my favorite ;-) - reichlich Projekterfahrung seit 2003 (+)

Java (JDK 1.0 bis Java 2 SE 1.4, J2ME, J2EE): Projekterfahrung;
Projekterfahrung mit folgenden Java-APIs (+)

Kleine Testprojekte mit folgenden Java-APIs (+)

C/C++: Projekterfahrung (+)

Weitere Programmiersprachen: (+)

Analyse / Design: Unified Modelling Language (+)

Spezielle Together-Diagramme (+)

Datenbanken: Anfragesprachen (+)

Relationale Datenbanksysteme (+)

Objektorientierte Datenbanksysteme (+)

Markup-Sprachen:
  • (X)HTML: vor allem das X - d.h. sauberes, handgeschriebenes HTML (s.u.)
  • CSS: für Formatierung von (X)HTML
  • XML: einige DTDs entwickelt, Bearbeitung über SAX/DOM/JDOM in Java
  • XSL: solide Kenntnisse
  • VRML: privater Gebrauch, mit Tool-Unterstützung, solide Kenntnisse, die aber nicht mehr relevant sind
Kommunikation:
  • TCP/IP: akademische Kenntnisse der gesamten Protokollfamilie
    (einschl. Anwendungsprotokolle HTTP, POP3, SMTP, FTP etc.)
  • CORBA: ein Projekt
  • RMI: zwei Projekte
  • (D)COM: ein Projekt, Java2COM-Bridge, Kommunikation mit Delphi-Anwendung
  • ExitGames Photon: ein Projekt
Server:
  • Microsoft Internet Information Server ab 5.0: mehrere Projekte, ASP.NET Web-Anwendungen, Webservices
  • Apache HTTP Server 1.3, 2.2: Administrationskenntnisse (Linux)
  • Jakarta Tomcat 4.0: Administrationskenntnisse, einschl. Apache-Anbindung
  • JBoss 3.2.3: mehrere Projekte, einfache Administration
Betriebssysteme:
  • MacOS X: Anwenderkenntnisse
  • Windows 95/98/NT/NT-Server/2000/2000-Server/XP/2003 ... 8: Administratorkenntnisse
  • MS-DOS: Administratorkenntnisse
  • Unix (HP-UX, Linux, Solaris): Anwenderkenntnisse

 

 

Schulungen

Entwicklung eines
kleinen Schatzsuche-Spiels
mit Unity
(Unity Workshop)
Inhalte:
  • Lebenszyklus eines Spielprojekts
  • Aufbau von Design-Dokumenten
  • Produktionsplanung und Erstellung eines Projektplans
  • IP (Intellectual Property) Tracking
  • Über die Unity Game Engine
  • Arbeiten mit Prefabs
  • Die Asset-Pipeline von Unity
  • Die Verwendung verschiedene Kameras
  • Fortgeschrittenes Scripting mit C#
  • Physik-Engine: Arbeiten mit Collidern und Triggern
  • Umsetzung einer GUI mit UnityGUI
  • Der Animation-Editor
  • Audio in Unity
  • Unity Terrain Engine
  • Arbeiten mit dem Unity Asset Store
Dauer:
Fortlaufend über 3 Monate,
mit 2 Tagen "Kickoff" an einem Wochenende
und 2 weiteren, einzelnen Tagen Betreuung während des Projektverlaufs,
sowie Abschlusstermin mit Projekt-Präsentation                                                                                                                        
Entwicklung interaktiver
3D-Anwendungen mit Unity
(Unity-Kurs für Einsteiger)
Inhalte:
  • Lebenszyklus eines Spielprojekts
  • Aufbau von Design-Dokumenten
  • Produktionsplanung und Erstellung eines Projektplans
  • Über die Unity Game Engine
  • Arbeiten mit Prefabs
  • Die Asset-Pipeline von Unity
  • Die Verwendung verschiedener Kameras
  • Einführung in Scripting mit C#
  • Physik-Engine: Arbeiten mit Collidern und Triggern
  • Kurze Einführung in UnityGUI
  • Der Animation-Editor
  • Audio in Unity
  • Special-FX: Zeitlupe ;-)
Dauer: 2 Tage                                                                                                                        
Netzwerk-Grundkurs Inhalte:
  • Geschichte des Internet
  • Netzwerktopologie des Internet
  • Protokollarten (verbindungsorientiert / verbindungslos)
  • Netzwerk-Topologien
  • Physische Schicht, Datenverbindung: Übertragungsmedien; Ethernet, ATM, ISDN, DSL
  • Netzwerk-Schicht: IP-Protokoll
  • Das Client/Server-Prinzip
  • Praktische Übungen mit Windows 2000
  • Standard-Protokolle und -Dienste auf der Anwendungsebene (SSH, FTP, SMTP, IMAP4, POP3, NNTP, HTTP)
  • Propoprietäre Dienste (z.B. AIM, ICQ, MUDs, Video-Conferencing)
  • Vertiefte Betrachtung der E-Mail-Kommunikation, mit Exkurs zur Thematik Privatsphäre und Kryptographie
  • Vertiefte Betrachtung von HTTP einschl. Einrichtung des IIS
  • Kurze Einführung zum Thema "Sicherheit im Internet"
Dauer: 1 Tag
Anfragen bitte über Sprang Schulung!
Windows 2000 Inhalte:
  • Grundlegende Konzepte zu Betriebssystemen (Benutzerverwaltung, Dateiverwaltung, Ein-/Ausgabe, Prozesse usw.)
  • Geschichte und Produktlinien der Microsoft Betriebssysteme, mit Ausblick auf Windows XP
  • Besonderheiten und verschiedene Ausgaben von Windows 2000
  • Der Bootvorgang von Windows 2000 mit "Blick unter die Motorhaube"
  • Benutzeradministration
  • Vernetzung mehrerer PCs
  • Gerätetreiber
  • Praktische Übungen zu den verschiedenen Bereichen
Dauer: 1 Tag
Anfragen bitte über Sprang Schulung!                                                                                                                        
Netzwerk-Grundkurs Inhalte:
  • Geschichte des Internet
  • Netzwerktopologie des Internet
  • Protokollarten (verbindungsorientiert / verbindungslos)
  • Netzwerk-Topologien
  • Physische Schicht, Datenverbindung: Übertragungsmedien; Ethernet, ATM, ISDN, DSL
  • Netzwerk-Schicht: IP-Protokoll
  • Das Client/Server-Prinzip
  • Praktische Übungen mit Windows 2000
  • Standard-Protokolle und -Dienste auf der Anwendungsebene (SSH, FTP, SMTP, IMAP4, POP3, NNTP, HTTP)
  • Propoprietäre Dienste (z.B. AIM, ICQ, MUDs, Video-Conferencing)
  • Vertiefte Betrachtung der E-Mail-Kommunikation, mit Exkurs zur Thematik Privatsphäre und Kryptographie
  • Vertiefte Betrachtung von HTTP einschl. Einrichtung des IIS
  • Kurze Einführung zum Thema "Sicherheit im Internet"
Dauer: 1 Tag
Anfragen bitte über Sprang Schulung!
Visual Basic - Grundkurs Inhalte:
  • Einführung in Visual Basic
  • Grundlagen der Programmierung
  • Ereignisgesteuerte Programmierung
  • Ein- und Ausgabe
  • Kontrollstrukturen
  • Prozeduren
  • Methoden
  • Menüsteuerung
  • Fehlerbeseitigung
Dauer: 2 Tage
Anfragen bitte über Sprang Schulung!
Visual Basic for Applications (Excel) Inhalte:
  • Grundlagen der objektorientierten Programmierung
  • Anlegen von Variablen
  • Prozeduren erstellen und testen
  • Symbol- und Menübelegung, Tastensteuerung
  • Dialogsteuerung, Dialogelemente
  • Formulare und Masken
  • Unterprogrammtechnik
  • Kontrollstrukturen und Schleifen
  • Nutzung von Excel-spezifische Objektstrukturen
  • Praxisbeispiele
  • Lösungsvorschläge für konkrete Problemstellungen der Teilnehmer
Dauer: 3 Tage
Anfragen bitte über Sprang Training!

 

 

Projekte

09/2013-11/2013

Aufwand ca. 20 Tage

Entwicklung einer Firmenpräsentationssoftware für Touchscreen-Tische und mobile Geräte:
  • Photoshop-Scripting zur Extraktion von Texten und Bildern aus einer mehrsprachigen Designer-Vorlage
  • Umsetzung eines bestehenden, fenster-basierten Designs in Unity mit NGUI
  • Konzeption und Implementierung eines einfachen "Depth-Managers", so dass aktive Fenster immer im Vordergrund erscheinen und diverse aus der Implementierung von NGUI resultierende Z-Order-Probleme geschickt kaschiert werden
  • Entwicklung eines XML-Formats zur Steuerung der Anwendung und Lokalisierung (Mehrsprachigkeit)
  • Implementierung der Erkennung verschiedener Gesten (Verschieben / Zoom / Rotieren)
  • Einbinden von Produkt-Videos
Werkzeuge:
  • MS Visual Studio 2012: Implementierung (C#)
  • Unity Game-Engine: Authoring (später ist hier auch die Einbindung von Realtime-3D geplant)
  • Photoshop / JavaScript: Automatisiertes Extrahieren der Bild- und Textdaten in XML zum Auslesen in Unity
  • Unity Asset Server: Versionsverwaltung
08/2013

Aufwand ca. 5 Tage

Entwicklung einer Architektur-Visualisierung zur Farbwahl in einem Raum:
  • Maßnehmen in einem relativ komplexen Raum vor Ort
  • Präzises Modellieren des Raums in modo
  • Einbinden und Ausleuchten des Raums in Unity / Lightmapping
  • Erstellen einer einfachen Benutzerschnittstelle, mit der verschiedene Wandsegmente nach Farbkarte eingefärbt werden können
  • Einrichtung des Raumes mit Props (Couchen, Tische etc.) aus dem Unity Asset Store, sowie Original-Bildern
  • Konzeption und Implementierung eines einfachen, text-basierten Austausch-Formates, so dass verschiedene Varianten einfach per Copy'n'Paste über Google Documents ausgetauscht und in einem räumlich verteilten Team diskutiert werden konnten
  • Anpassungen als Virtual Reality Anwendung unter Verwendung des Oculus Rift
  • "Bauleitung": Umsetzung der Farb-Konzeption durch ein Maler-Team angeleitet und überwacht
Werkzeuge:
  • MS Visual Studio 2012: Implementierung (C#)
  • Unity Game-Engine: Authoring
  • modo: 3D-Modelling
  • Unity Asset Server: Versionsverwaltung
04/2013-06/2013

Aufwand ca. 10 Tage

Entwicklung mehrerer Produktvisualisierungs-Demos im Medizin- und Maschinenbau-Umfeld:
  • Gestaltung einer einfachen Umgebungsszene für verschiedene Produkte
  • Inspektions-Kamera für Maussteuerung und Fingersteuerung auf mobilen Geräten (Zoom / Pan / Rotate)
  • Visualisierung einer Operations-Tisch-Beleuchtung einschl. Steuerung der verschiedenen Rotationsmöglichkeiten
  • Aufbereitung komplexer CAD-Modelle von Ger&aouml;ten eines Maschinenbauers für Realtime 3D, einschl. Animationen
  • Lightmapping für optimale Performance bei hoher visueller Qualität
Werkzeuge:
  • MS Visual Studio 2012: Implementierung (C#)
  • Unity Game-Engine: Authoring
  • NGUI: Umsetzung der Benutzerschnittstelle (GUI)
  • Unity Asset Server: Versionsverwaltung
01/2013-03/2013

Aufwand ca. 15 Tage

Ongoing
Entwicklung der kleinen RPG-Demo Resurrect:
  • Auswahl von Art Assets (3D-Modelle, Musik, Sound-Effekte etc.) aus Unity Asset Store
  • Entwicklung eines einfachen, magie-basierten Combat-Systems mit Targetting
  • Einbindung der Animationen mittels Mecanim
  • Entwicklung verschiedener visueller Effekte, Partikel-Effekte etc.
  • Anpassungen als Virtual Reality Anwendung unter Verwendung des Oculus Rift
Werkzeuge:
  • MS Visual Studio 2012: Implementierung (C#)
  • Unity Game-Engine: Authoring
  • Unity Asset Server: Versionsverwaltung
09/2012-12/2012

Aufwand ca. 40 Tage

Ongoing
Entwicklung und Vermarktung der Unity Extension Score Flash:
  • Herauslösen einer Komponente aus bestehenden Projekten zur Vermarktung im Unity Asset Store
  • Erweiterung der Komponente für den "Massenmarkt", u.a. durch Integration in den Unity Editor, Entwicklung von Custom-Inspectors etc.
  • Integration mit Tools verschiedener anderer Herstelle (NGUI, EZ GUI, Playmaker, Text Box)
  • Erstellen von Tutorial- und Vermarktungs-Videos
  • Bearbeiten von Support-Anfragen
  • Mehrere kleinere Consulting-Projekte im Kontext dieser Erweiterung
Werkzeuge:
  • MS Visual Studio 2012: Implementierung (C#)
  • Unity Game-Engine: Authoring
  • NGUI: Integration als Möglichkeit des Renderings
  • EZ GUI: Integration als Möglichkeit des Renderings
  • Text Box: Integration als Möglichkeit des Renderings
  • Playmaker: Integration zur Steuerung der Komponente für Nicht-Programmierer
  • Unity Asset Server: Versionsverwaltung
Referenzen:
09/2012-10/2012

Aufwand ca. 12 Tage

Ongoing
Entwicklung des Puzzle-Spiels Tapuzzle:
  • Design einer neuartigen Spielmechanik für Tap-Puzzle-Spiele, inspiriert von 15-Puzzle, aber in 3D
  • Umsetzung der Spiel-Mechanik mit Punkten und Power-Ups
  • Auswahl einer Zusammenstellung von Motiven
Werkzeuge:
  • MS Visual Studio 2012: Implementierung (C#)
  • Unity Game-Engine: Authoring
  • Unity Asset Server: Versionsverwaltung
04/2012-06/2012

Aufwand ca. 6 Tage

Entwicklung eines Split-Screen JetPack-Spiels für eine Game Show:
  • 2 Spieler fliegen durch die Luft und müssen auf zwei Ebenen (oben/unten) Ringe einsammeln
  • Mitwirken am Design der Steuerung über Webcam
  • Entwicklung einer 2.5D-"Engine" basierend auf Unity
  • Entwicklung einer Erweiterung für Unity, mit der die Levels textbasiert designt werden können
  • Level-Design
  • Entwicklung der GUI und verschiedener Effekte
  • Implementierung aller relevanten Spiel-Mechaniken
Werkzeuge:
  • MS Visual Studio 2012: Implementierung (C#)
  • Unity Game-Engine: Authoring
  • Unity Asset Server: Versionsverwaltung
01/2012-03/2012

Aufwand ca. 8 Tage

Entwicklung einer Multiplayer "Pac-Man"-Variante für eine Game Show:
  • 4 vs 1: Ursprüngliches Design: 1 Spieler fängt in einem Labyrinth 4 Spieler, durch Play-Testing hat sich ergeben, dass die umgekehrte Spiel-Mechanik besser funktioniert (4 Spieler fangen 1 Spieler)
  • Auf bestehendem Projekt zur Steuerung über Web-Cam aufgesetzt
  • Implementierung aller relevanten Spiel-Mechaniken
  • Steuerung der Animationen der Charaktere
  • Partikel-Effekte / Teleporting / Einsammeln von M&uumnl;nzen, die zufällig an verschiedenen Orten erscheinen
Werkzeuge:
  • MS Visual Studio 2012: Implementierung (C#)
  • Unity Game-Engine: Authoring
  • Unity Asset Server: Versionsverwaltung
12/2011

Aufwand ca. 10 Tage

Entwicklung einer Demo für Game Based Learning:
  • Auswahl und Einbindung ansprechender 3D-Charaktere mit Facial Rig zur Charakter-Animation (Rocketbox Libraries)
  • Entwicklung einer Erweiterung für Unity zur Gestaltung von Dialogen mit Verzweigungen
  • Aufnahme einer männlichen und einer weiblichen Stimme für den Dialog
  • Erstellung von Lipsynced Charakter-Animationen zum Dialog mit FaceFX
  • Erstellung einer Büro-Szene als Umgebung für den Dialog
  • Auswahl und Anpassen der Animationen
  • Steuerung des Dialogs und der Kamera mit einfacher Benutzerschnittstelle
Werkzeuge:
  • MS Visual Studio 2010: Implementierung (C#)
  • Unity Game-Engine: Authoring
  • Unity Asset Server: Versionsverwaltung
  • Steinberg Wavelab: Recording und Aufbereitung der Audio-Dateien
  • FaceFX: Erstellen der Charakter-Animationen
12/2007-11/2011

Aufwand bisher ca. 210 Tage

Das Projekt ist derzeit "On-Hold", eine detailliertere Beschreibung erfolgt nach Veröffentlichun.

Entwicklung des Multiplayer-Spiels Traces of Illumination basierend auf Lightcycles ("Tron") / Snake:
  • Game-Design
  • Entwicklung der Client-Software unter Verwendung der Unity Game-Engine
  • Entwicklung der Server-Software und Multiplayer-Funktionalität unter Verwendung der Unity Game-Engine und Photon
  • Modelling mit Cheetah3D und Modo
  • Level-Design mit Cheetah3D, Modo und Unity
  • Anpassung einiger Shader für die konkreten Bedürfnisse des Projektes
  • Komposition und Produktion des kompletten Soundtracks
  • Design der Sound-Effekte
  • Design und Implementierung der Persistenz-Schicht (Spieler-Zustände usw.)
  • Portierung für iOS (iPhone 3GS, iPhone 4, iPad) und Google Android (Google Nexus One)
  • Design und Implementierung eines Award-Systems
  • Website mit Benutzerverwaltung, Blog, Foren, High-Scores etc. zum Spiel, unter Verwendung von DotNetNuke
Werkzeuge / APIs / Server:
  • MS Visual Studio 2008-2012: Implementierung (C#)
  • Unity Game-Engine: Authoring
  • Unity Asset Server: Versionsverwaltung
  • Unity Built-In Networking: Netzwerk-Schicht (V1)
  • Exit Games Photon: Netzwerk-Schicht (V2)
  • Cheetah3D: Modelling
  • Modo: Modelling
  • Cubase: Audio-Sequencer
  • Komplete: Sound-Design
  • MS SQL Server 2008: Persistenz
  • DotNetNuke: Portal-System für Website
Referenzen:
10/2006-dato

Aufwand mehrere Jahre, teilweise Vollzeit, teilweise 60%

Hier handelt es sich um eine fortlaufende Entwicklung, eine detailliertere Beschreibung erfolgt später.

Weiterentwicklung eines LMS (Learning Management Systems):
  • Portierung einzelner Module von .NET 1.1 auf .NET 2.0, bis .NET 4.5
  • Anpassung der Administrationsoberfläche an ein proprietäres Administrationsframework
  • Qualitätssicherung durch automatisiertes Testing
  • Erstellung von automatischen Build-Scripten mit MSBuild und Powershell
  • Erweiterungen im Modul Seminarverwaltung
  • Entwicklung eines SQL-basierten Reporting-Moduls
  • Entwicklung von verschiedener Tools zur Verwaltung / Bearbeitung der Lokalisierungsdateien für verschiedene Kunden
  • Umsetzung neuer SCORM-Empfehlungen (Import von Lernprogrammen, Lernstandsauswertungen etc.)
  • Erweiterungen mit AJAX
  • Groößere Refactorings sowohl auf Business-Logik als auch Datenbank-Ebene, um die Wartbarkeit in einem großen Projekt mit vielen, teilweise wechselnden Entwicklern aufrecht zu erhalten und fortlaufend zu verbessen
Werkzeuge / APIs / Server:
  • MS Visual Studio.NET 2005-2012: Implementierung, Debugging (C#/ASP.NET)
  • MS SQL Server 2000-2012 (Persistenz)
  • Team-Foundation-Server (Versionsverwaltung, Task-Management, Bug-Tracking)
  • Visual Studio Team System (VSTS) Unit Testing (Qualitätssicherung Geschäftslogik)
  • Selenium (Qualitätssicherung Web-Oberfläche)
09/2005-06/2006

Aufwand ges. ca. 80 Tage

Platzgenaues Kino-Ticketing für Handies:
  • Idee und Konzeption entwickelt
  • Kunden gesucht und gefunden, Preisverhandlungen
  • Umsetzung basierend auf dem Cinetixx-Ticketing System von CreateCtrl (siehe "Entwicklung einer komplexen Web-Anwendung zum Online-Ticketing für verschiedene Endkunden")
  • Entwicklung eines für GPRS/UMTS optimierten, Bandbreite-sparenden Übertragungsprotokolls zwischen Webserver und Mobiltelefon
  • Handy-gerechte Benutzerverwaltung (alle komplexen Funktionalitäten laufen über die Webseite, z.B. Registrierung als neuer Benutzer, Einschränkung des Kinoprogramms auf die eigene Stadt und persönliche Einstellungen)
  • Konzeption und Umsetzung einer eleganten Navigation durch das Kinoprogramm, die sich dem Benutzer und seinen Suchgewohnheiten automatisch anpasst
  • Auswahl der Plätze in einem 2D-Saalplan
  • Auswahl der Plätze in einem 3D-Saalplan mit verschiedenen Ansichten
  • Durchführung des Kauf-Prozesses (bzw. Reservationsprozesses)
  • Aufladen von Kundenkarten mittels Kreditkarte
  • Testing und Qualitätssicherung auf ca. 25 verschiedenen Handy-Modellen
  • Durchführung eines Feldtests zur Funktionalität und Akzeptanz bei den Kunden
  • Diverse Auswertungen und Kundenstatistiken im laufenden Betrieb
  • Second-Level Support
Werkzeuge / APIs / Server:
  • Eclipse: Implementierung, Debugging (Java/J2ME) für Client
  • MS Visual Studio.NET 2003: Implementierung, Debugging (C#/ASP.NET) für Server
  • Oracle (Persistenz)
  • Subversion: Versionsverwaltung Client (in Eclipse integriert)
  • VSS: Versionsverwaltung Server (in VS.NET 2003 integriert)

Ältere Projekte

 
09/2006-09/2006

Aufwand ges. ca. 13 Tage

Erweiterung eines LMS (Learning Management Systems) um eine einfache Seminarverwaltung:
  • Datenmodellierung der Präsenzseminare
  • Zustandsmodell für die Seminare (Buchungen, Einladungen usw.)
  • Versenden von E-Mails bei verschiedenen Events (Buchung, Stornierung / seitens des Benutzers, seitens des Administrators)
Werkzeuge / APIs / Server:
  • MS Visual Studio.NET 2003: Implementierung, Debugging (C#/ASP.NET)
  • MS SQL Server (Persistenz)
  • Excel-Integration (Export der Daten in Excel-Dateien)
05/2006-08/2006

Aufwand ges. ca. 43 Tage

Integration einer Makler-Datenbank in einem LMS (Learning Management System):
  • Für einen Kunden sollte in eine web-basierte Lernplattform eine Makler-Datenbank integriert werden
  • Relationales Design des Datenmodells
  • Entwicklung sämtlicher Stored Procedures für Datenänderungen und zum Datenabruf
  • Implementierung der Berechnungen für im Maklerumfeld für Bewertungen notwendige Kennzahlen
  • Entwicklung der kompletten GUI in ASP.NET mit CSS
  • Import der Daten aus CSV-Dateien, die von einem Großrechner geliefert werden
  • Export der Daten für einen Offline-Client in eine Excel-Arbeitsmappe mit mehreren Worksheets
Werkzeuge / APIs / Server:
  • MS Visual Studio.NET 2003: Implementierung, Debugging (C#/ASP.NET)
  • MS SQL Server (Persistenz)
  • Excel-Integration (Export der Daten in Excel-Dateien)
06/2004-09/2005

Aufwand ges. ca. 200 Tage

Entwicklung einer komplexen Web-Anwendung zum Online-Ticketing für verschiedene Endkunden:
  • Design einer Datenbank- und Anwendungs-Abstraktionsschicht für eine Web-Anwendung, die auf Datenbank-Modelle von verschiedenen (ähnlichen) Ticketing-Anwendungen über eine einheitliche Schnittstelle zugreifen kann (Unterschiede: teilweise mandatenfähig, teilweise nicht mandantenfähig, teilweise mehrsprachig, teilweise einsprachig usw.)
  • Design einer Web-GUI-Abstraktionsschicht, die unterschiedliche „Skins“ für verschiedene Endkunden ermöglicht, sowie teilweise unterschiedliche Geschäftsprozesse abbildet (insbesondere Abbildung verschiedener Buchungsprozesse)
  • Design eines gemeinsamen, modularen Applikationskerns
  • Entwicklung einer Flash-basierten Saalplanansicht
  • Entwicklung sämtlicher Prozesse (Registrierung, Buchungsprozess, Bestellungen und Hinzufügen von Kundenkarten, komplette Kreditkartenabwicklung usw.)
  • Diverse Zusatzfeatures wie z.B. "Postkarten"
  • In Spitzenzeiten wurden über das System 1500 Tickets pro Stunde verkauft, inkl. Kreditkartentransaktionen usw. (Single-Webserver, Single-DB-Server, www.ticketone.ch beim Vorverkauf für "Kino im HB" in Zürich, Schweiz)
  • Second-Level Support
  • Siehe auch: http://www.kitag.com, http://www.cinetixx.de, http://www.ticketone.ch
Werkzeuge / APIs / Server:
  • MS Visual Studio.NET 2003: Implementierung, Debugging (C#/ASP.NET)
  • MS Visual Source Safe: Versionsverwaltung
  • Oracle: Persistenz
  • IIS 5.0/6.0: Webserver
03/2005-03/2005

Aufwand ges. ca. 8 Tage

Ein LMS (Learning Management Systems) Firefox-kompatibel gemacht:
  • Eine komplexe Web-Anwendung, die in einigen Bereichen auf dem Firefox-Browser Darstellungsfehler hatte, welche die Anwendung teilweise unbenutzbar machten so geändert, dass die komplette Anwendung im Firefox korrekt dargestellt wird – besonders waren hierbei einige Konstrukte zu beachten, die im Internet Explorer über HTML lösbar waren, im Firefox jedoch die Verwendung von JavaScript notwendig machten
Werkzeuge / APIs / Server:
  • MS Visual Studio.NET 2003: Implementierung, Debugging (C#/ASP.NET)
  • HTML / CSS / JavaScript
10/2004-11/2004

Aufwand ges. ca. 25 Tage

Customizing einer Lernplattform für einen Endkunden:
  • Qualitätssicherung mittels Unit-Tests, implementiert mit NUnit und NUnitAsp (dazu entsprechendes Test-Design entwickelt, auf welches die anderen Mitarbeiten aufsetzen konnten)
  • Entwicklung eines Moduls für Präsenzseminare
  • Implementierung einer "Lernstandsauswertungsansicht", in welcher der aktuelle Lernstand eines Lerners geprüft werden kann bzw. in welcher der Lerner seinen aktuellen Lernstand selbst prüfen kann
  • Coaching der anderen Mitarbeiter bei der Anwendung des Microsoft Application Test Center zur Durchführung von Last-Tests
  • Nutzung von Web-Services, um Unit-Testing von ASP-Seiten in komplexer Web-Anwendung sauber zu realisieren
  • Kursviewer für WBTs erweitert
Werkzeuge / APIs / Server:
  • MS Visual Studio.NET 2003: Implementierung, Debugging (C#/ASP.NET)
  • MS Visual Source Safe: Versionsverwaltung
  • MS SQL Server 2000: Persistenz
09/2004-09/2004

Aufwand ges. ca. 15 Tage

Technische Analyse WBTs, Entwicklung diverser kleiner WinForms-Tools:
  • Verschiedene Ansätze zur Umsetzung von WBTs analysiert, bestehende technische Umsetzung bewertet und dokumentiert, hierbei auch Prüfung von SCORM-Konformität
  • Ein Windows-basiertes Tool zur Übersetzung von Ressourcen-Dateien entwickelt, einschl. "Standard-Begriffen", die immer gleich übersetzt werden sollen (mit Highlighting und automatischer Anzeige der Standard-Übersetzung)
  • Ein Tool zum Prüfen von IMS-Dateien entworfen und implementiert
  • Erstellung eines SCORM-Test-WBTs, mit dem diverse SCORM-Funktionalität der Plattform leicht getestet werden können (u.a. für Cross-Browser-Testing)
Werkzeuge / APIs / Server:
  • MS Visual Studio.NET 2003: Implementierung, Debugging (C#/WinForms)
  • MS Visual Source Safe: Versionsverwaltung
  • MS SQL Server 2000: Persistenz
  • XML als Datenformat
  • SCORM-API
03/2004-08/2004

Aufwand ges. ca. 75 Tage

Weiterentwicklung einer Lernplattform:
  • Zugriff auf die MS SQL Server 2000 Datenbank mit ADO.NET (Stored Procedures für Änderungen und Datenabruf)
  • Implementierung eines „Bildungscontrolling“, bei dem verschiedene Daten des Lerners getrackt und über Auswertungen aufbereitet dargestellt werden (Auswertungen sowohl in HTML-Ansichten, als auch als CSV-Export), Tracking unter Verwendung von JavaScript
  • Implementierung einer JavaScript-basierten HTML-Baumstruktur zur Navigation in hierarchischen Daten
  • Konzepte für Qualitätssicherung entwickelt
  • Diverse wesentliche Refactorings um die Wartbarkeit des Systems zu erhöhen (auf allen Ebenen, von Datenbank-Schema bis C#-GUI-Klassen)
  • Wesentliche Anpassungen zur Mandantenfähigkeit der Lernplattform
  • Einführung eines sauberen Logging mittels log4net
  • Templates für MS Visual Studio entwickelt, um Entwicklungsprozess zu optimieren (einschl. entsprechender Codestyle-Richtlinien)
  • Dokumentation mittels UML-Diagrammen, sowie proprietären SQL-Server Tabellendiagrammen
  • API-Dokumentation mittels NDoc
Werkzeuge / APIs / Server:
  • MS Visual Studio.NET 2003: Implementierung, Debugging (C#/ASP.NET)
  • MS Visual Source Safe: Versionsverwaltung
  • MS SQL Server 2000: Persistenz
  • IIS 5.0/6.0: Webserver
11/2003-12/2003

Aufwand ges. ca. 15 Tage

Entwicklung eines Web-Frontend für ein Ticket-Bestellsystem mit Platzauswahl.
  • Zugriff auf die Oracle Datenbank mit ADO.NET (Stored Procedures für Änderungen)
  • Entwicklung einer Geschäftslogik-Schicht, um Datenbankzugriffe zu kapseln
  • Darstellung von Saalplänen mit dynamisch generiertem HTML
  • Benutzerverwaltung und kompletter Bestellvorgang
Werkzeuge / APIs / Server:
  • MS Visual Studio.NET 2003: Implementierung, Debugging (C#/ASP.NET)
  • MS Visual Source Safe: Versionsverwaltung
  • Oracle: Persistenz
09/2003-11/2003

Aufwand ges. ca. 20 Tage

Eine Web Anwendung entwickelt, mit der Kunden Berechnungen zur Auswahl von Luftkühlern anstellen können.
  • Zugriff auf eine in Fortran implementierte DLL von der .NET Umgebung aus.
  • Entwicklung der Benutzerschnittstelle
  • Entwicklung der Datenbank und Logik, mit Benutzerverwaltung usw.
Werkzeuge / APIs / Server:
  • Visual Studio.NET 2003: Implementierung, Debugging (C#/ASP.NET)
  • Eclipse und CVS: Versionsverwaltung
  • iTextSharp: Ausgabe der Berechnungsergebnisse in PDF
  • MS SQL Server: Persistenz
  • Windows 2003: Deployment, Hosting
09/2003-10/2003

Aufwand ges. ca. 6 Tage

Beratung und Entwicklung eines Systems zur Berechnung von Provisionen auf Basis von Access und Excel unter Verwendung von Visual Basic for Applications. Dabei auch Vermittlung der entsprechenden Kenntnisse in VBA an zwei Mitarbeiter von Bosch.
  • Entwicklung einer Access-Datenbank zur Datenhaltung
  • Anbindung einer Pivot-Tabelle in Excel an die Access-Daten
  • Auswertung und Formatierung der Pivot-Tabelle mit VBA
  • Automatisches Erzeugen von PDF Dateien von VBA aus mit MakePDF
Werkzeuge / APIs / Server:
07/2003-09/2003

Aufwand ges. ca. 27 Tage

Scoring Client ca. 12 Tage
Scoring Server ca. 6 Tage
Popup Timer ca. 1 Tag
LiveTracking ca. 2 Tage
Projektleitung ca. 5 Tage
Für das Golf BMW International Open 2003 eine Pocket PC 2002 Anwendung als Promotion für den Golf Event erstellt. Die Anwendung läuft auf Pocket PC 2002 Geräten, welche von Besuchern des Events ausgeliehen werden. Sie besteht aus mehreren Komponenten: LiveScoring zur aktuellen Anzeige und Auswertung der Schläge der Spieler. PopupTimer, um die Besucher zu begrüßen und auf verschiedene Specials aufmerksam zu machen (Fragebogen, Probefahrt mit dem neuen BMW 5er). LiveTracking, mit dem die einzelnen Flights verfolgt und die Schläge jedes Spielers graphisch dargestellt werden können.
  • Entwicklung einer Client/Server-Architektur für das LiveScoring, mit der XML-Daten von der PGA zwischengespeichert und aufbereitet wurden, so daß die Pocket PCs über das WLAN nur inkrementelle Updates beziehen müssen
  • Entwicklung einer sehr schnellen und optisch ansprechenden Table-Komponente zur Darstellung der Spielerdaten einschl. Einfärbung einzelner Zellen je nach Abstand zum PAR (Par, Birdie, Albatros, Boogie usw.). Hier war der gesamte Entwicklungsprozess auf eine hohe Darstellungsperformance auch bei sehr großen Datenmengen ausgerichtet.
  • Entwicklung des LiveScoring Clients
  • Entwicklung des PopupTimer-Clients
  • Entwicklung einer einfachen JSP und XSL-basierten Web Anwendung als Rahmen für den LiveTracking-Client, die graphischen Daten werden extern vorbereitet
Werkzeuge / APIs / Server:
  • Eclipse: Implementierung, Debugging (Java)
  • Visual Studio.NET 2003: Implementierung, Debugging (C#/.NET)
  • CVS / WinCVS / Eclipse: Versionskontrolle
  • .NET Compact Framework mit C# als Implementierungssprache für alle Client-Anwendungen (LiveScoring, PopupTimer)
  • J2EE mit EJB-CMP für die Server (LiveScoring, LiveTracking), auf JBoss 3.2.1 mit Jetty
  • JSPs/Servlets
  • Debug-Logging mit Log4J
  • Zugriff auf XML-Feeds der PGA für das LiveScoring mit JDOM
  • Ant und XDoclet für einen komfortablen, einfachen Build-Prozess einschl. automatische Erzeugung der nötigen EJB-Dateien (Interfaces, Implementierungen, Konfigurationsdateien)
12/2002-06/2003

Aufwand ges. ca. 37 Tage

Client ca. 30 Tage
Server ca. 7 Tage
Einen Sport-News-Service für Pocket PC 2002 und Palm entwickelt. Das Projekt besteht aus mehreren Komponenten: Ein Windows-Dienst, welcher News-Pakete von einem Lieferanten auswertet und für Palm und Pocket PC aufbereitet. Synchronisations-Clients für Palm und Pocket PC, welche die Daten von einem Server herunterladen und auf die Geräte überspielen. Clients auf den Geräten zur Darstellung und Navigation innerhalb der Daten. Meine Aufgabe war die Entwicklung des Pocket PC Synchronisations-Clients und des Pocket PC Clients zur Darstellung der Daten. Im Verlauf des Projektes habe ich jedoch auch den Windows-Dienst und die komplette Administration des Systems übernommen:
  • Einbettung des Internet Explorer for Pocket PC ActiveX-Controls in eine eigene Anwendung
  • Entwicklung eines ActiveSync-Service Providers, der die News von einem Webserver auf die Geräte spielt
  • Entwicklung einer Template-Engine, mit der aus einer Datenquelle sowohl für Palm als auch für Pocket PC in zwei Sprachen die News in HTML erzeugt werden konnten
  • HTML-Design für Internet Explorer für Pocket PC und einen proprietären HTML-Viewer für Palm OS: übersichtsseiten zur Navigation in die verschiedenen Sportarten, News-übersichten mit Headlines und Links zu den Artikeln, News-Artikel. Dabei hat jede Sportart ein eigenes Design.
  • Erweiterungen der Funktionalität, sowie Bugfixes und Optimierungen am Windows-Dienst, der die Nachrichten von einem externen Anbieter empfängt und für die Geräte aufbereitet
  • Planung und Implementierung/Administration eines Server-Systems mit sehr begrenzten Ressourcen, bestehend aus: FreeBSD-Server, auf den die Daten per SCP übermittelt werden - bereits hier ist eine Vor-Verarbeitung der Daten notwendig; Windows-Server, auf dem die Daten für die Geräte aufbereitet werden; Linux-Server, welcher die verarbeiteten Pakete für die Geräte zur Verfügung stellt (die Pakete werden per SCP auf diesen Webserver hochgeladen)
Werkzeuge / APIs / Sprachen / Server:
  • MS eMbedded C++ 3.0: Implementierung des Pocket PC Clients (als MFC Anwendung) und der Device-Komponente des ActiveSync-Providers
  • MS Visual C++ 6.0: Implementierung der Desktop-Komponente des ActiveSync-Providers
  • MS Visual Studio.NET 2002: Erweiterungen des Windows-Dienstes zur Aufbereitung der Datenpakete, Implementierungssprache: Visual Basic.NET
  • CVS / Eclipse: Versionskontrolle
  • FreeBSD / Java: Vorverarbeitung der Datenpakete (Java-Anwendung, die als Cronjob aufgerufen wird), Kopieren der Daten auf eine Windows-Freigabe über mount_smbfs
  • SuSE-Linux / Apache: WebServer, auf den die Daten per SCP aufgespielt werden
10/2002-06/2003

Konzeption und Entwicklung eines News-Systems für Handies. Das System bietet dem Benutzer eine Menge hierarchisch organisierter Channels, in denen News zunüchst in Form von Schlagzeilen erscheinen. Bei Interesse kann der Benutzer sich den kompletten Artikel mit optionaler Graphik anzeigen. Der Client unterstützt weitreichende Personalisierungsmöglichkeiten, u.a. Skins.
  • Konzeption, Design, Implementierung von Server und Client
  • Entwicklung eines Prozesses, welcher die News aus verschiedenen Quellen für das System aufbereitet (XML-Datenfeeds, Webseiten usw.)
  • Entwicklung eines Billing-Systems
  • Qualitätssicherung auf diversen Geräten, darunter Nokia 7650, Nokia 3650, Nokia 7210, Siemens S55, Sony Ericsson P800, Samsung SGH-S100, verschiedene BlackBerry Geräte, Motorola T720i
  • Gerätespezifische Anpassungen (z.B. Ausgabe von Sounds auf auf Nokia 7650 und 3650 beim Eingang von speziell markierten Nachrichten)
Werkzeuge / APIs / Server:
  • Together: Analyse, Design
  • JBuilder: Implementierung, Debugging (zu Beginn des Projekts)
  • Eclipse: Implementierung, Debugging (ab Anfang 2003)
  • CVS / WinCVS / Eclipse: Versionskontrolle
  • J2EE mit CMP-EJBs für den Server, auf JBoss 3.2.1 mit Jetty
  • Servlets (Controller)
  • Debug-Logging mit Log4J
  • Zugriff auf Webseiten mit News mit JTidy
  • Zugriff auf XML-Newsfeeds mit JDOM
  • Eigene XML-Formate zur Datenübertragung
  • J2ME, MIDP 1.0 und proprietäre APIs (z.B. von Nokia und Siemens) zur Implementierung des Clients als MIDlet
  • Antenna mit Präprozessor-Funktionalität für den Build-Prozess des Clients mit automatischer Erstellung von Versionen für bestimmte Geräte
  • Ant und XDoclet für einen komfortablen, einfachen Build-Prozess einschl. automatische Erzeugung der nötigen EJB-Dateien (Interfaces, Implementierungen, Konfigurationsdateien)
11/2000-12/2002

Aufwand ca. 90 Tage
In eigener Regie, teilweise als Projekt- und Diplomarbeit am Institut für Informatik der Ludwig Maximilians Universität München:                                                            
Konzeption und Entwicklung eines Systems zur kollaborativen Benutzung des World Wide Web (Projektseite, Tutorial zur Software)
  • Projektidee, komplette Konzeption etc.
  • Literatursuche und -auswertung zu ähnlichen Projekten
  • Design und Implementierung eines Prototypen in mehreren iterativen Schritten
  • Deployment unter SuSE Linux: JDK 1.3.1, Tomcat 4.0.1, Apache 1.3.19
  • Benutzerdokumentation / Entwicklerdokumentation
  • Feldversuch mit dem Prototypen und Auswertung (Fragebogen in HTML, Auswertung über Servlet, welches Antwort in XML speichert, XML-Antworten wurden u.a. via XSL in SVG-Diagramme umgewandelt)
  • Entwicklung einer XML-DTD für ein Dokument-Format für wissenschaftliche Arbeiten
  • Entwicklung eines XSL-Stylesheets zur Umwandlung in XML (Beschreibung in Englisch)
  • Ausarbeitung der Diplomarbeit
Werkzeuge / APIs / Server:
  • Together: Analyse, Design, übersicht über JSPs mit Verlinkung
  • JBuilder: Implementierung, Debugging
  • CVS / WinCVS: Versionskontrolle
  • J2SE 1.4, später J2SE 1.3.1 mit JSSE 1.0.2 (für https-connections)
  • XHTML mit CSS und JavaScript
  • JSPs (View)
  • Servlets (Controller)
  • Debug-Logging mit Log4J
  • URL-Rewriting mit JTidy und Jakarta ORO RegExp
  • eigene XML-Formate für Persistenz, Zugriff über JDOM
  • Flash-Movie für Navigationsleiste (Graphisches Design von Kernzeit)
  • eMail-Notification mit JavaMail
Größenordnung:
  • 3 allgemeine Packages für insgesamt 10 allgemeine Klassen und Interfaces
  • 1 spezifisches Package mit 2 Unterpackges für insgesamt spezifische Klassen und Interfaces
  • 55 Java Server Pages (teilweise Fragmente), aufgeteilt in 8 logische Bereiche
02/2001-10/2001

Aufwand ges. ca. 70 Tage

ActionEngine ca. 15 Tage
Refactoring UI ca. 20 Tage
Umstellung auf Client/Server ca. 30 Tage
Mitwirkung beim Aufbau der Entwicklungsabteilung in einem Startup-Unternehmen, welches eine betriebswirtschaftliche Planungssoftware unter Verwendung von Java und der OO-Datenbank POET FastObjects j2 herstellt. Weiterentwicklung eines bestehenden Prototypen und dabei Lösung einiger Design- und Implementierungsaufgaben sowie Optimierungen:
  • Vermittlung von Kenntnissen in UML, Together und JBuilder (an ca. 6 Mitarbeiter)
  • Einrichtung einer Versionskontrolle und Schulung der Mitarbeiter (CVS, WinCVS)
  • Festlegung von Konventionen zum Code-Style: Code Conventions for the JavaTM Programming Language, zusätzlich einige Konventionen zum File-Aufbau und der javadoc-Dokumentation
  • Einführung eines geordneten Logging (Log4J)
  • Zwei Junior-Programmierern einige "best-practices" beigebracht (z.B. Verwendung des Collection-Frameworks, Benutzung von javadoc etc.)
  • Analyse der Use Cases im bestehenden System
  • Dokumentation des bestehenden Systems mit Klassen-, Sequenz- und Kollaborationsdiagrammen
  • Entwicklung einer API. Dazu mussten zunächst die bestehenden Klassen und Interfaces (über 100) in Packages aufgeteilt werden. Im Verlauf des Projektes wurde u.a. ein Framework für Applikationen im betriebswirtschaftlichen Umfeld erstellt (30 Klassen und Interfaces auf mehrere Packages und Unterpackages verteilt, u.a. spezialisierte GUI-Komponenten).
  • Design und Implementierung der ActionEngine. Das Ziel war, sämtliche änderungen am Datenmodell aufzeichnen und kontrollieren zu können. Dazu wurden sog. Actions eingeführt, welche die jeweiligen änderungen abstrahierten. Für die persistenten Objekte wurden Proxies eingeführt, um änderungen kapseln zu können.
    Hierzu Verwendung von Klassen-/Sequenz- und Activity-Diagrammen.
  • Umstellung von Standalone auf Client/Server mit RMI (Projektplanung und -leitung, Design, Implementierung). Dazu wurden generische Proxy-Objekte eingeführt, um die komplexen Server-Objekte weder auf dem Client nachbilden zu müssen, noch durch permanente RMI-Aufrufe bei langsamen Verbindungen die Performance stark einzuschränken.
  • Zugriff auf XML-Daten über JDOM
  • Entwicklung von Testcases für einige Klassen mit JUnit
  • Performance-Optimierungen mit JProbe Profiler
  • Mitwirkung bei Konzeption von zukünftigen Versionen der Software (langfristige Planung)
11/2000-04/2001

Aufwand ges. ca. 20 Tage

Konzeption ca. 4 Tage
Design ca. 3 Tage
Implementierung ca. 10 Tage
Dokumentation ca. 1 Tag
Entwurf und Entwicklung eines Java-Applets zur Navigation in semantischen Netzwerken
  • Entwicklung eines intuitiven Navigationsansatzes für komplexe semantische Netzwerke
  • Implementierung mit JDK 1.1 und AWT (eigenes UI mit Popups, Drag and Drop, etc.)
  • Kommunikation mit dem Server über XML, mit NanoXML
  • Ausführliche Dokumentation des Codes mit javadoc und Klassendiagrammen
Größenordnung:
  • 2 Packages (Logik/GUI)
  • 24 Klassen und Interfaces
08/2000-09/2000

Aufwand ca. 3 Tage
Entwicklung eines Java-Applets, das einen animierten Countdown anzeigt:
  • Gestaltung der Animation
  • Implementierung in JDK 1.0.2 (JBuilder)
  • 3 Klassen
  • Kompatibilitätstests auf Windows: Internet Explorer, Netscape Navigator
  • Kompatibilitätstests auf MacOS: Internet Explorer, Netscape Navigator
08/2000-09/2000

Aufwand ca. 10 Tage
Entwicklung eines Java-Applets, das die Positionen der Bewohner des Bigbrother Hauses anzeigt
  • Konzeption der Datenaktualisierung und -übertragung bei extremer Serverlast (Laden einer Datei über HTTP - die Datei wird alle paar Sekunden mit einer neuen Version überschrieben)
  • Objektorientierter Entwurf des Systems mit UML
  • Implementierung mit einigen Spielereien, JDK 1.0.2 (JBuilder)
  • Sicherstellung der Funktionsfähigkeit mit verschiedenen Browsern auf verschiedenen Rechnerarchitekturen (Windows, MacOS, Internet Explorer und Netscape Navigator)
  • Dokumentation (übersichtsdiagramm, javadoc, Applet-Parameter, Demo beider Applets) (zu den Demos geht's unter "Description")
02/2000-04/2001

Aufwand ca. 110 Tage
Entwicklung einer Backend-Architektur zum Zugriff über Java, CORBA, COM, XML oder RMI auf objektorientierte Daten, die auf beliebigen Systemen (relational / objektrelational / objektorientiert) abgespeichert sind:
  • Objektorientierter Entwurf des Systems mit UML
  • Konzeption der Lokalisierung der Daten
  • Entwicklung einer XML-basierten Beschreibungssprache für das Datenmodell
  • Entwicklung eines Java-Tools zur Bearbeitung solcher XML-Datenmodelle unter Benutzung des DOM-Baums als Datenstruktur (Modelle der GUI-Komponenten sind direkt die DOM-Knoten, GUI mit Swing implementiert, das Tool besteht aus 14 Klassen und Interfaces)
  • Spezifikation einer ausführlich dokumentierten API für das gesamte Framework (4 Subpackages mit insgesamt rund 60 Klasse und Interfaces)
  • Implementierung des Zugriffs auf eine SQL-Datenbank mit JDBC (verschiedene DBMS, z.B.: Oracle8i, Sybase SQL Anywhere, MS SQL Server)
  • Implementierung des Zugriffs mit XML-Ausgabe
  • Implementierung des Zugriffs über COM (Java-COM-Bridge: JIntegra), CORBA und RMI
  • Implementierung des Zugriffs mit Benutzerrechten
08/1999-11/1999

Aufwand ca. 34 Tage
Entwicklung von Komponenten für einen Java-Client für industrielle Stücklistenverwaltungen
  • Entwurf und Implementierung eines Applet-Baukastens für Webdesigner (Aufbau des GUI-Aufbaus innerhalb von Applets mit XML-Dateien)
  • Programmierung einer Split-Pane-Komponente für Java ohne Swing
  • Programmierung einer Table-Komponente für Java ohne Swing (JDK 1.1) mit hoher externer Konfigurierbarkeit über Parameter, Sortierfunktion, veränderbarer Spaltenbreite usw. Interparts Demo von belenus (öffnet neues Fenster).
  • Entwurf einer XML-Spezifikation für die übertragung von Tabellendaten (mehrsprachig, mit externen Links, Verknüpfung mit Grafikdateien)
  • Abbildungen des Datenmodells innerhalb der Datenbank nach XML
  • Lokalisierung getrennt für Daten und Benutzerinterface
01/1999-07/1999

Aufwand ca. 43 Tage
Entwicklung eines Java-Clients für ein Multimedia-DB-System
  • Mitwirkung am Datenbank-Design
  • Objektorientierte Analyse und Design mit UML / Rational Rose
  • Entwurf und Implementierung eines Applikations / Applet - Frameworks
  • Entwurf und Implementierung eines Plugin-Frameworks (für Viewer und Verbindungsarten, z.B. RMI, CORBA)
  • Datenbankverbindung über JDBC
  • Entwurf und Implementierung einer Multi-Thier-Architektur mit CORBA und RMI alternativ (als Plugins)
  • Entwicklung von Viewer-Plugins mit Java Adanced Imaging und Java Media Framework
Entwicklung des dazugehörigen Java-Backends:
  • Abbildung eines relationalen Datenmodells in ein Objektorientiertes
  • Abbildung von Suchanfragen in Objekte
  • Datenretrieval über Baumstruktur und verschiedene Suchmethoden
11/1997-03/1998 An der Universität in einem Team von 3 Personen:
Entwicklung eines Brettspiels als Client/Server-Applet in Java 1.1
  • Objektorientierte Analyse und Design mit UML
  • Implementierung eines Servers mit Spielerdatenbank
  • Implementierung eines graphischen Clients mit Chat
  • Präsentation des fertigen Produkts
Die Implementierung unseres Teams wurde als gelungenste Implementierung bewertet.
07/1997-03/2009 Für eine mittelständische Hausverwaltung:
  • Beratung/Schulung zu Hard- und Software
  • Systemadministration in einer Windows NT Umgebung
  • Entwurf und Implementierung einer Stammdatenbank (MS Access, Visual Basic) sowie deren Integration in Microsoft Word (Visual Basic)
08/1998-06/1999 Für effective music & media (Seite existiert nicht mehr) (Musikpromotion):
  • Systemadministration in einer Windows 95 Umgebung
  • Schulungen in Windows und MS Office
  • Einrichten einer computergestützten Fax-Lösung
  • Konzeption und Implementierung eines WWW-basierten Informationsdienstes (CGI, Perl)
  • Einrichten eines netzwerkweiten Internet-Zugangs über einen Proxy (Sambar)
  • Design und Implementierung der Firmenwebsite
04/1998-10/1998 Für SW-Entwicklung-Unternehmen, tätig für Aktiengesellschaften):
  • Entwurf von Bearbeitungsmasken (Prolifics JAM)
  • Implementierung der Datenbankanbindung (JAM, JPL, Sybase SQL Anywhere)
11/1995-03/1996 Für die DigiTeam GmbH (Service und Support):
  • Installation und Wartung von Apple Hard- und Software
  • Hotline zu Office Produkten (Mac und PC)
08/1990-05/1999 Für das Ingenieurbüro Boehler (Bauleitung, Projektsteuerung, Hochbau):
  • Systemadministration in einer Windows NT Umgebung (anfangs Novell)
  • Beratung zu Hardware- und Software
  • Schulungen zu MS Office, Sidoun WinAVA
  • Entwurf und Implementierung einer Projektverwaltung
    • Datenbankdesign (MS Access)
    • Benutzerführung/-interface (MS Access, Visual Basic)
    • Integration der Projektverwaltung in Office-Anwendungen (MS Word, Visual Basic)
  • Anbindung des Firmennetzwerks an das Internet (Sambar)

 

 

 

Last modified: Tuesday July 21 2015
by Holger (David) Wagner
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